Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игроманство (список заголовков)
23:35 

Результаты

И в минуты сомнения хорошо покурить папирос!
Первый бой против космодесанта хаоса

изображение


14-6 в нашу пользу. Все как я и планировал - Aegis Defence Line закрыл собой две наших точки, взвод расположился внутри с комфортом, танки рядом.

Внушительный вид трех танков леман русс, зенитное орудие и солдаты 541-го полка, занявшие позиции за Aegis Defence Line произвели на противника гнетущее впечатление. У военачальника врага наблюдался синдром "спасения своих юнитов". То есть, если у тебя есть авиация, а у врага есть единственная зенитка - то ты туда не полетишь, а будешь избегать боя. Собственно, нечто подобное и случилось, что позволило бойцам гвардии беспрепятственно занять рядом стоящую деревушку и расстреливать врага по одному. Первый ход космодесанта хаоса из легиона Несущих Слово. Варлорд, верховный колдун всея вражеской армии, решил рубить с плеча, решать вопросы быстро, решительно! Чернокнижник скастовал Одержимость, в него вселился великий демон Лорд Перемен и колдуна просто поделило на нуль. Я напоминаю, это был первый игровой ход - убийство варлорда я получил даже не напрягаясь. Затем наши действия - танки входят в деревню, леман русс панишер с гатлинга превращает в кровавое месиво отряд культистов, обороняющих важнейшую точку, одну из 4-х. В ходе невразумительных маневров, кабал колдунов хаоса так и не вступил с нами в бой. Однако, прилетел демон-принц, лорд перемен и дракон. Сплоченный огонь с земли наших танков и бойцов взвода сбил демон-принца ХСМ, расчет лазерной пушки приставлен к награде. Лорд перемен уцелел, нарезая круги и колдуя всякую гадость. Дракон сделал несколько налетов, сжег 80% взвода, потому что от огня укрытие не спасает и гвардейцы горят как спички. В конце игры дракон был сбит командирским Панишером - шестиствольный пулемет смог!

Единственный нормальный бой, потому что противник был дном. И в тактическом и в ростерном плане. Последующие бои показали, что я не так уж и далеко от него ушел.

Ожидаемый разгром от сил Империи Тау.
изображение


Имперские гвардейцы тревожно поглядывали в сторону линии фронта, там вдали был враг. Но прежде, чем мы увидели его, к нам прилетели вражеские ракеты. Много-много ракет, игнорирующих укрытия и пробивающих броню без разговоров. А затем пришли гигантские шагающие машины, увешанные пушками и пусковыми установками. В ходе скоротечной перестрелки взвод погиб в бою, танковая позиция держалась неплохо, но вражеские лазутчики в лице Госткиллы атаковали наши машины... в рукопашную! Могучий экзоскелет сорвал гусеницы с одной машины, а затем добил её чудовищными ударами. Второй танк потерял носовую лаз-пушку от залпа из мельта-оружия и вскоре все таки был уничтожен. Командный Панишер свалил очередью Госткиллу, но в ходе маневров оказался в открытом поле, где и был расстрелян вражескими шагателями.

Отсосыч у демонов хаоса (не путать с ХСМ)
изображение


Самый бэковый бой! Прилетели демоны и прогнали имперскую гвардию.
Мрачное серое небо нависало над занятой нами в первом бою деревушкой. При всей внешней несокрушимости позиций - это был форменный отсосыч. Но об этом по-порядку. Два ряда Aegis-а, зенитное орудие, неутомимо сканирующее небо над нами, взвод на на позициях, три танка в брустверах. И никого. Жители попрятались в домах, заперев ставни, или же поступили более мудро - бросили жилье и сбежали. В небе появилась крылатая фигура, а потом ещё и ещё и ещё! 4 могучих демон принца Разрушительных Сил. Первый из них стремительно приблизился к позициям имперского гарнизона, его нечестивые слова разорвали реальность и прямо перед баррикадами появились демоны! Три огневика, которые залили колдовским огнем варпа все перед собой! Гвардейцы обращались в прах, жадное ревущее пламя обращало в пепел лазганы, броню и людей. Второе заклинание вызвало колдовской вихрь прямо над одним из танков - трещащие энергии поглотили машину и разорвали её, перекинувшись на соседний танк. Панишер поднимал стволы своего гатлинга в сторону врага, но слишком медленно - второй танк был разорван дикой мощью варпа. Вихрь медленно двинулся дальше. Не прошло и мгновения, как та же участь постигла и третью машину! А затем вихрь пропал. Ошеломленные солдаты двинулись вперед, хотя половина взвода только что погибла на их глазах. Лазерные разряды, ручные гранаты, взрывы и выстрелы - огневиков смело ответным ударом. Заговорило зенитное орудие, грохоча спаренными стволами и плюясь гильзами. Но все выстрелы разбились о магический щит демон-принца, парящего в небе. Из-за руин вылетела волна змееподобных существ и устремилась к гвардии, наводняя улицы. Черное колдовство сделало их невидимыми, шквал лазерного огня не нанес им никакого вреда! Ещё три демон-принца примчались на поле боя, магия хаоса волнами исходила от них, проникая в каждую щелочку имперского гарнизона. Не прошло и хода, как имперское сопротивление было полностью подавлено. Прах солдат разносил ветер. Несколько чудом выживших бойцов, включая лейтенанта Дребина, в ужасе бежали с поля боя.

Такие дела.

@темы: Игроманство, События жизни моей

21:44 

Учения 541-го

И в минуты сомнения хорошо покурить папирос!
изображение




По результатам маневров 541-го полка выходит, что при самой неблагоприятной расстановке (Dawn of War) есть хорошие шансы держать под контролем две свои ключевые точки, и постреливать по вражеским. Или же ожесточенно обороняться от рвущихся в ХТХ байкеров под обмазом. В обоих случаях - растягивать силы не придется. Aegis Defence Line закроет собой довольно таки обширное пространство, позволяя держать в укрытии ВСЕ свои войска и при этом контролируя обе точки. Все остальное будет целиком и полностью в воле Императора.

Если вдруг Его взор падет на наших отважных солдат, то есть шансы выбиться на второе место. Почему на второе? Потому что первое займут читерасты Тау, встреча с которыми будет неизбежна. Такие дела.


@темы: Игроманство

10:26 

Думаем дальше

И в минуты сомнения хорошо покурить папирос!
изображение


Как стало известно, первый тур будет Crusade в 4 точки. 3 очка за каждую точку + все, что навыполняешь по маэлю.
Расстановка - dawn of war.
- если враг силен, могуч и обилен:
полк сжимает булки, жеско окапывается за aegis defence line и пытается свести игру хотя бы к ничьей. По ходу дела пытаясь застрелить все, что подходит к точкам на столе.

- если враг не вызывает паники, слаб духом и плохо вооружен:
разбиваем платун на 2 части: 25 и 10 рыл, окапываем первую часть взвода и держим оборону. Оставшиеся 10 бойцов шарахаются по карте и пытаются сделать так много миссий, как это возможно. С ними же будет блуждать 10-ка ветеранов. Есть подозрение - что скоринг мы жеско... сольем. Поэтому оборонительные линии нужно расположить как можно ближе к максимальному числу точек маэля на столе.

- если враг крут настолько, что даже окапываться не поможет:
окапываем танки, которые будут пытаться свести на нет вражескую огневую мощь, платун разбиваем на 3 отделения и с пеной у рта бежим делать миссии маэля. Повезет, если вывезем на ничью.

Второй тур предлагает нам игру на кил-поинты и 6 точек маэля разного достоинства. Расстановка - авангардный удар.
Особого выбора нет, ибо отряды гвардии в 5+ броне просто сами напрашиваются на то, чтобы быть убитыми. Значит, потери нужно минимизировать. Скорее всего, это будет значить, что платун будет стоять за забором в полном составе как один юнит. Танки убить будет сложно, а 4 отряда пехоты внезапно превратятся в 2. Командный отряд можно будет спрятать за танки, чтобы не достали, а остальных за забор - 30 с лишним рыл в 2+ ковре. По поводу скоринга маэля - посмотрим по обстоятельствам. Остается надеяться, что куда выгоднее будет уничтожить противника, чем скорить стол. Иначе начнутся проблемы.

Третий тур - реликвия и две башни! Расстановка - молот и наковальня.
Тут сам Император велел занять максимально комфортную оборону и просто наслаждаться работой тяжелых орудий, покуривая сигару и поглядывая в бинокль. Реликвия будет в центре стола, и наверняка, она будет открыта со всех сторон. Наши оборонительные рубежи будут проходить всего в 12 дюймах от релика! Весь взвод сможет вести огонь по любому, кто подходит к реликвии, а в конце игры - продвинуться вперед и захватить её. Плюс к тому - две башни же! Ставишь свою точку посреди платуна и все, профит!

Но, как говорится, битва идет по плану только пока она не началась.

@темы: Игроманство

16:51 

Соображения по турниру

И в минуты сомнения хорошо покурить папирос!
изображение


Надо же где-то записывать свои думы, ибо когда записываешь то, что собираешься делать - внезапно осознаешь то, чего раньше не осознавал. Где, как не здесь, мне сделать это...

И так, возможный противник:
-некроны
-демоны хаоса
-хсм с рыцарем
-империя тау
-спейсмаринад

Некроны:
стоит опасаться трамваев (бронетехника) и врайтов(охреневшая кавалерия в 3++, тафна 5, две вунды, рендинг)

Демоны хаоса:
фиг знает... какие ни будь демон-принцы с крыльями и много магии, или люто жЫрная монстра

Хсм:
облитераторы дипстрайком, дракон, рыцарь.

Тау:
Риптайды! МНОГО РИПТАЙДОВ!

Маринад:
Байкеры под обмазом.

И так, подведем итог:
- авиация в лице дракона и возможных демон-принцев, может быть принесут баржу некронов. Дракон и ДП это опасно, но есть квадган с забором, сайфер с охреневшим ВС и 2+ ковер. Однозначно надо брать.
- бронетехника с 13+ броней. От читерских трамваев и заканчивая рыцарем с кучей стрельбы, Д-силой и стомпами. Поможет закачка танков - vanquisher cannon, лаз-пушки, пара мельт в платуне и лазки в нем же... Надо брать иначе вся эта хрень сметет нас со стола.
-различная тяжелая пехота и риптайды: всякий шлак в 2+ будет ОЧЕНЬ большой проблемой. Танкам нужно будет дать максимальный ковер и пушки с АП2, огородить их платуном, если будут облитераторы и прочие мельта-сметники. Риптайды - перестреливаться с ними вообще гиблое дело. Однако, леман руссы в 3+ ковре превратят ситуацию в патовую. Все начнет решать захват точек, платун придется расформировать на 4 подразделения и отправить их огородами.
-маринад: будет обмазываться магией и ехать в ХТХ, больно стреляя при этом. От стрельбы у нас ковры, а вот в ХТХ очень нужно будет иметь АП3 и комиссара в платуне. Чтоб не разбежался.

Общая концепция:
- танковый командир Паск на панишере(будет чистить все, что подбирается ближе 24 дюймов). С ним два леман русса с бронебойными орудиями, лазками. Можно поставить мельты или даже плазменные спонсоны. Если будет дорого - нафиг спонсоны. Обязательно берем маск-сети.
- от артиллерии и авиации придется отказаться.
- Взвод, он же платун. 35 рыл со знаменем, воксами, мельтами или плазмами. К ним обязательно сайфер, забор с квадганом и комиссар. Каждому сержанту по силовой шашке.
- вторая трупса, без неё никак - ветераны, сержант с силовым кулаком, пара гранатометов.
- Трупсе нужно выдать 2 химеры, на случай, если придется партизанить по точкам.
- все это нужно впендюрить в 1250 очков.

Мда...
Ах да, может быть будет бункер у Тау, и тогда танки с бронебойными смогут достать их лорда. Может быть. Чисто теоретически.



@темы: Игроманство

09:59 

541-й полк Имперской гвардии

И в минуты сомнения хорошо покурить папирос!
изображение


Вчера состоялась битва 1850 на 1850, играли Имперская гвардия и Темные ангелы. Космодесант притащил с собой конклав либрариев вместе с Эзекилем, два отряда байкеров со знаменем, штурмовиков и отряд терминаторов в количестве 7 штук.
Тем временем, мой 541-й выставил все, что у него было на стол. А было у него следующее: Два боевых танка Леман Русс, вместе с рыцарем-командором Паском, эскадрон виверн, пехотный взвод в 35 гвардейцев вместе с воксами, знаменем и гранатометами. К взводу прилагался Aegis Defence Line и Сайфер, все это делает пехоту практически не уязвимой для стрельбы, ведь 2+ ковер это не шутки. В рядах полка также были - отделение сционов, отделение ветеранов на валькирии.

Собственно, это первая достойная победа нашего полка на таком крупном формате.

Первый ход наш! Мы играем миссию с реликвией, без штормов. Ставим забор, за него артиллерию и танки, технику закрываем плотным кольцом пехоты в 2+ ковре. Идеально! Реликвия в 20 дюймах от наших позиций, как на ладони.


изображение


Пока противник добирается к нам, наша артиллерия открывает заградительный огонь со всех стволов, танки делают сокрушительные залпы из главных орудий. На второй ход высаживаются терминаторы и штурмовики. Виверны оперативно наводят на них свои орудия и 7-ка терминаторов гибнет в воющем вихре шрапнели и огня! Шаблоны легли кучно - в 7 терминаторов приходит 37 ран всего с двух виверн! Такого напора не выдерживает даже могучая терминаторская броня - один за другим, смертельно опасные для гвардейцев, воины гибнут. Это успех! Если бы не залп виверн - терминаторы доолго бы ещё громили взвод в рукопашной. Хотя там был Сайфер... думаю, он бы натянул термосов и так. Однако, это была бы пиррова победа. Командор Паск отдал приказ - огонь по готовности! - и могучие залпы танковых орудий просто испаряли вражеских космодесантников. Танк бахает большим шаблоном с силой 8, ап3 - броня космодесантников не защищает от таких выстрелов и потому танки просто слизывают вражеские пехотные отделения одно за другим.
Пока космодесантников превращали в горы металлолома и ошметков, над полем боя пронеслась валькирия, поливая врагов ракетами и болтами. Транспорт приземлился, воя турбинами и отряд ветеранов Гвардии захватил реликвию. Последняя попытка изменить ход битвы окончилась рукопашной возле релика, где сержант ветеранов ушатал силовым кулаком Эзекиля.

Итог - 17 гвардейцев потеряно, враг разгромлен полностью.
Будем закреплять успех.

@темы: Игроманство

11:26 

Расслабон

И в минуты сомнения хорошо покурить папирос!
изображение


*Мерно скрипит перо и шуршат страницы*
Сегодня принято решение провести день на расслабоне. Ремонт по техническим причинам сегодня не делается, на работе - затишье. Сейчас лениво допишу парочку строк кода и буду медитировать под каких ни будь третьих героев и музыку, навевающую мысли о вечном покое.
С утра постигло некоторое разочарование, наложившееся на нехватку табака - ядерная смесь. Вечно забываю о разных взглядах на неприличное у меня и моей дварфийки - какая-то оголтелость не дает мне покоя. Впрочем, обстоятельства действительно были не самыми лучшими для проведения забав...
Прибыл на процедуры - промывание миндалин на чуде инженерной дварфийской мысли. В пасть суется трубка с механизмом, который омывает там все и заодно высасывает обратно весь треш. Лор - молодая девушка в наморднике - в кабинете уже с 7 часов утра. Наверное, это не просто. Радует, что не было очереди.

На работе порядок - все машины работают как должно, проблем и нареканий нет. Написал программку для себя - проверяет все за 5 секунд и сообщает, где что не отработало или отключилось. Так бы пришлось ковыряться руками, заходить на сервера, проверять файлы бэкапов - долго и нудно, и так каждый день. А тут значит, мое творение говорит мне, что все хорошо или наиборот - накрылось медным тазом. Удобно!

Зашел в wow, все та же тернистая долина. Включил keepers of death и сполна ощутил позабытый хаоситский порыв - жги, калечь, убивай!
Альянс подтянул своих ганкеров и вместе мы вырезали каленым железом ордынскую сволочь - пощады не было никому! Битва была жаркой. Орда даже притащила откуда-то череп-вара, но и ему впендюрили. Давненько я не испытывал такого удовольствия!
Двое идут по лесу - орк-охотник и жрец-андед. Жрец пошел вперед, охотник отстал, расстреливая квестовых монстров, все увлечены. И тут появляюсь Я - удар в спину из стелса, ещё удар и охотник падает на землю, испуская дух. Мой разбойник включает спринт и несется на жреца, тот лишь успевает включить магический щит - два эпических кинжала на 40-й уровень Gur Ripper-а, нарезают жреца, он почти мертв, как вдруг - летят пули и в спину приходит удар от ордынского разбойника. Бесславная смерть ,чего уж там. Возвращаюсь с кладбища духом - вокруг бойня. Режут ордынского воина 60-ку, громят друг друга пацаны 33+, заклинания, питомцы, проклятия - когда успели такой ад тут устроить?) Игнорирую всех, за доли секунды определяю знакомый силуэт - воскресаю, нападаю на своего убийцу, но он уходит. Плюю на все, вижу удирающего жреца, которого не смог добить в прошлый раз. Ныряю в стелс и преследую это ничтожество. Бежим долго, наконец жрец решает, что ушел от преследования, садится попить-поесть за деревом, как вдруг появляюсь я... Второй раз он не ушел. Ну а дальше, как будто теряешь тормоза и уничтожаешь вообще, все что движется. Пытающиеся спастись бегством лишь вызывают ухмылку, а те, кто оказывают сопротивление - ещё большую ярость. Ты нетерпеливо ждешь, когда такой герой воскреснет и ушатываешь его снова, и снова и снова. Чтобы не забывал, что с рогой шутки плохи. В таком состоянии, под раздачу попадают вообще все - взяли тебя в таргет - иди сюда. Кинули осветительную ракету - получи по щам, засранец. Меня искал? Вот он я.

Отлично отдохнул.

Захотелось качнуть воина-твинка. Снарядить его по высшему разряду, выдать отличный топор и просто рвать врагов на части. Выть, потрясая окровавленным оружием, стоя на груде черепов. Ну, как в былые времена... Когда я был молод.

Хотя качать воина лень. Придется делать второй аккаунт, чтобы паровозить себя по инстам с двух окон.

Скоро обед... Надо бы сделать что ни будь полезное...

@темы: Игроманство, События жизни моей

23:51 

Имперская гвардия

И в минуты сомнения хорошо покурить папирос!
изображение


Докрасил все свои миниатюры Имперской гвардии!
40 гвардейцев, командный отряд из 5 бойцов, 5 штурмовиков, 2 расчета тяжелого вооружения, 2 комиссара, Валькирия, две химеры, две виверны и 2 тяжелых танка Леман Русс. Та-дам! Красота!

@темы: Игроманство

17:21 

Охота

И в минуты сомнения хорошо покурить папирос!
изображение


Вновь открыл для себя удивительный мир садизма, троллинга и охоты за игроками. Понравилось.
Занесло меня в Southshore, где, как я помнил, есть крепость дварфов - Дун Гарок. И туда есть квесты. Если повезет, то на ваниле это будут Элитные квесты, а значит меньше чем тремя там делать нечего. И любая лишняя переменная в этом хрупком уравнении легко превращает все дело в вайп. Спулили больше одного? Получите проблемы. Мобы реснулись за спиной, а вы ещё на вхоже мнетесь? Добро пожаловать на кладбище. Идеальные условия для диверсионной деятельности! Просто шикарные! Укрывшись камуфляжем, обошел надзорный объект, тут же нашел группу из двух разбойников и чернокнижника, которая ожесточенно отбивалась от орд горных пехотинцев Дун Гарока. Разбойники увлеклись, ушли вперед, привет варлок! Амбуш критует, тушка падает бездыханной, снова в стелс, крадусь дальше. Разбойники увлеченно кромсают стражников дальше. Ещё один амбуш - ещё один труп. В погоню за последним выжившим. Далеко уйти он не смог. Итого - 3 трупа за минуту, квест сорван, я доволен, пацаны бегут с кладбища. Пару часов увлекательнейших засад принесли море удовольствия! Учусь терпению, жду правильный момент для удара, так - чтобы никто не успел дернуться. Результат неизменно поражает!
Обожаю свою работу.

Вы скажете, а как же честный бой? Да нахрен честный бой, у меня вон ДК в звании Кровожадный на оффе есть. Отвоевал свое.
- Честные битвы мы всегда проигрываем
- Ну значит это не будет честной битвой.

Определенно, есть во мне некое садистское начало...

@темы: Игроманство

15:31 

Имперская гвардия против Арлекинов в Вархаммер 40 000

И в минуты сомнения хорошо покурить папирос!
изображение

Командный отряд Гвардии


Собственно, настолка Вархаммер 40 000 мероприятие достаточно эпичное - начиная от цен за миниатюры и времени на их подготовку, и заканчивая временем на одну единственную партию. Вчера состоялась битва, которую было не стыдно и проиграть! Чего не случалось уже года два наверное.

Одна из рот моего 541-го полка сразилась с армией арлекинов на 800 очков.


читать дальше

@темы: Игроманство

16:40 

Великая победа!

И в минуты сомнения хорошо покурить папирос!
Достигнут уровень 62, тяжелой поступью мой воин шагает по Запределью, копаю руду, громя монстров и сражаясь с игроками.

Едва я пробился к очередной жиле металла, как на меня напали набежавшие мобы, стерегущие ценный ресурс. Завязалась схватка и под шумок 70-й прот-паладин в бомже-шмоте (всего то на 2700 хп больше чем у меня при разнице в 8 уровней) спустился с небес и принялся копать чужое. За что, естественно, получил в глаз. Измотанный мобами, я пал в неравной схватке с 70-м паладином. Однако, дух мщения потребовал найти мерзавца - путем простых умозаключений, я пришел к выводу, что обидчик наверняка поехал копать мою руду дальше. Ближайшее жирное место с рудой - возле красного кристалла, где пасутся великаны. Приезжаю и чтобы вы думали? Вот он, мерзавец. Без маны. Это сильно упростило дело. 62-й дварф просто зачарджил паладина и стал его избивать.

изображение
Оглушенный интерсептом прот-пал 70-ка.

За секунду до спама казни)

изображение
HK ранга scout

изображение
я его бабл шатал за свою руду!

В свой 62 мой вар убил первого 70-ку, хороший знак! Что же будет дальше...


@темы: Игроманство

08:57 

Последняя рабочая неделя

И в минуты сомнения хорошо покурить папирос!
Отпуск подкрался неожиданно, впереди целых 20 дней отдыха и это просто прекрасно! Терпеливо ожидаю, пребывая в шахте. Все работает как часы, и поводов для беспокойств пока нет.

Попутно сходил к лекарям, оказалось, что из старины Агреддона сыпется песок! Маленький кристалл вышел из почки, развалился по дороге и теперь из меня сыпется песок. Думал, найдут камень, но нет - все ок.

А мой вар тем временем достиг уровня 60.

изображение

Почему то играя за варлока, хочется покоя, чтобы никто не бил, чтобы все было тихо и размеренно. Игра за воина - совсем другое дело!

изображение

Вчера некий черепок посмел копать мой торий! Я конечно его не убил - пве танк в эпиках оказался сильнее, однако успел дать ему разок по морде, наорать и выкопать парочку кусков из жилы, к которой он тянул свои лапы. Приступы неадекватности усиливаются, драки вспыхивают, едва в поле зрения попадает ордынец.

@темы: Игроманство, События жизни моей

14:37 

Где-то в Азероте

И в минуты сомнения хорошо покурить папирос!
изображение



Блуждания в Азероте продолжаются. Старик уже достиг уровня 52 и теперь фанатично подтягивает кузнечное дело под свой уровень, приходится метаться по куче локаций и искать неуловимый мифрил. читать дальше

@темы: Игроманство

11:37 

Бой

И в минуты сомнения хорошо покурить папирос!
изображение

изображение

изображение



*старик сидит за столом и царапаем пером листы дневника, к креслу прислонена секира, шлем с рогами лежит на столе*

Неожиданно для себя, после долгого затишья, когда все топоры проржавели, в доспехах завелись пауки, а кровь на лезвиях стала напоминать не славные победы, а пошлые разводы - старик вновь ощутил вкус битвы!

Совершенно пьянящее ощущение, выброс адреналина, когда сердце колотится в груди, как колокол! Меня всегда очень захватывали эмоции, которые испытываешь, когда вступаешь в бой с кем либо. Даже если соперник твой бегает на экране монитора. Вот ты видишь, как очередной игрок с красным ником над головой выруливает из кустов - ты быстро собираешься, берешь его в цель, оцениваешь класс и силу, а потом понимаешь - да какая в сущности разница! - и просто бросаешься на него, размахивая оружием. Или ещё круче, если их двое - сердце колотится, хочется драки, крови, мгновенно оцениваешь обоих, выбираешь самого слабого и бросаешься в бой. Пока противник смекает, что к чему, ты уже громишь его! Странное, но сильное стремление подхватывает разум и сердце. И как же это здорово, когда победителем выходишь ты сам... Но по правде говоря, мне больше по вкусу когда выживших нет. Могучими ударами повергаешь орка-охотника, издаешь вой, от которого шаман в ужасе бежит, становишься в стойку берсерка, врубаешь жажду смерти и снова рывок, удары, удары, и два последних делаете вы оба. Сидишь, смотришь на монитор, в котором видно три трупа, один из них - твой воин, но он упал последним. Самое время демонически расхохотаться!

И да, речь идет про WoW, как и всегда.

Давно забытый огонь снова терзает старину Агреддона, выживших не будет!

@темы: Игроманство

21:10 

Игровой вечер

И в минуты сомнения хорошо покурить папирос!
изображение


Вечер проходит занимательно, зацениваем новые карты в Hearthstone! Ввиду старости Агреддона, новое дополнение со всеми этими новыми плюшками и картами повергло его в ступор и нежелание связываться. Но сегодня, старина Седобород взялся за дело, попыхивая трубкой и наслаждаясь новыми возможностями! Стоит ли говорит - что игра сильно ожила, стала более динамичной! Карты заиграли свежими красками.

Чего стоит удваивание боевого клича и вывод на стол раскаченного Ктуна? Благо наш Древний получает бафы практически от всего на свете!

@темы: Игроманство

Заметки старого дварфа

главная